. BM3D - UVmapper - page 3

   1ere partie(suite 2)

Ouvrez cubegab.bmp dans votre programme de dessin favori

Dessinez ou collez la texture voulue

Enregistrez l'image sous le nom de cubetex

Agissez de même pour le relief

Enregistrez l'image sous le nom de cuberel

Nous allons pouvoir passer à l'application avec Bryce

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