. BM3D - UVmapper - page 2

   1ere partie(suite 1)

Il ne reste plus qu'a sauvegarder l'objet
File->Save Model. 
Cela ouvre la boite de dialogue ci-dessous avec les valeurs par défaut suivantes :


  Sans rien modifier cliquez sur OK et enregistrez l'objet sous le nom de cube.obj

  De même pour le gabarit
File->Save Texture Map. 

Entrez les dimensions suivantes :
Width = 300 / Height = 225
Cliquez sur OK et enregistrez l'image sous le nom de cubegab.bmp

Quittez UVMapper.
 

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