. BM3D - UVmapper - page 2
1ere partie(suite 1) Il ne reste plus qu'a sauvegarder l'objet File->Save Model. Cela ouvre la boite de dialogue ci-dessous avec les valeurs par défaut suivantes : Sans rien modifier cliquez sur OK et enregistrez l'objet sous le nom de cube.obj
De même pour le gabarit Width = 300 / Height = 225 Cliquez sur OK et enregistrez l'image sous le nom de cubegab.bmp Quittez UVMapper. Page précédente. // .Page suivante |