BM3D - UVmapper - page 1

1ere Partie

Texturer un parallélépipède

UVmapper dispose en interne de primitives (parallélépipède, sphère,
cylindre, cône, tore ) au quelles est associé un gabarit pré-formaté.

A l'ouverture du programme, choisissez
File->New Model->Box
à partir du menu principal.
Cela ouvre la boite de dialogue ci-dessous avec les valeurs par défault suivantes :


Box Dimensions : établi les dimensions du parallélépipède
Gaps in Texture Map : insere un écarts entre le gabarit et les bords de la feuille.
Resolution : règle le niveau de définition de l'image du gabarit

Entrez les valeurs suivantes :
Height(Hauteur)= 30 / Width (Largeur)= 30 / Depth (Profondeur)= 30
Cliquez sur OK. - Vous obtenez l'image suivante

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