BM3D - Matiéres volumetriques étranges - page 2

Réglages dans l'éditeur de matière

Attribution de la texture
  1. Selection de la fonction - Volume
  2. Texture A pour la Diffusion (Diffuse)
  3. Texture A pour l' Ambiance (Ambient)
  4. Texture A pour la Transparence (Transparent)
Réglages de l'Editeur de Texture
Sélection du mode texture calculée
Choix d'une texture dans la bibliothèque
  • Roches
    • Lave
Sélection du mode de placage de texture
  • Aléatoire
    Palette des outils de transformation


    Mise à l'échelle
    X -40% Y -40% Z -40%
    Options de la matière
    • Ombrage simple
    • Diffusion des ombres
    • Réception des ombres
    • Auto ombrage

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